Version 1.1.0 — Актуальная версия

Игровой движок нового поколения

Кроссплатформенный движок на C++ с DirectX 12 / Vulkan RHI, ECS-архитектурой (Flecs) и мгновенным Hot Reload. Создан для высокой производительности и максимальной гибкости.

Numen Engine Editor Interface
0 Платформы (Win / Android)
0 FPS стабильных
0 Hot Reload время
0 Документов в базе

Ключевые особенности

Разработан для максимальной производительности, гибкости и масштабируемости.

ECS-First архитектура

В основе лежит Flecs. Единая структура GameState разделяется между ядром движка и игровой логикой через бинарно-стабильное ABI.

  • Binary Stability памяти
  • Асинхронный Asset Streaming
  • Сборщик мусора по ECS-циклу

DX12 / Vulkan RHI

Современный графический пайплайн с поддержкой Mesh Shaders, Bindless Rendering и Render Graph для максимальной GPU-эффективности.

  • Mesh & Amplification Shaders
  • TAA, Bloom, HZB — полный Post-Stack
  • Compute-частицы Ignis

Hot Reloading

Игровая логика вынесена в отдельную DLL. Компилируйте и применяйте код «на лету» без перезапуска редактора — состояние сцены сохраняется.

  • Сохранение игрового состояния
  • Мгновенный свап DLL (~50ms)
  • Безопасная синхронизация API

Встроенный редактор

Комфортная среда разработки на базе ImGui Docking с плоской тёмной темой, Scene Hierarchy и набором продвинутых инструментов.

  • Content Browser с превью
  • Shader Editor & Command Undo/Redo
  • Build Panel для Win & Android APK

Архитектура Numen Engine

Нажмите на блоки схемы, чтобы узнать детали взаимодействия компонентов.

Runner.exe

Точка входа приложения

NumenCore (DLL/Static)

Движок, RHI, Рендерер, Физика

GameState (Flecs ECS)

Единая память & Компоненты

GameLogic (Game.dll)

Игровая логика (Hot-Reload)

NumenEditor (DLL)

Инструменты, ImGui, Build Panel

Runner.exe (Запуск движка)

Это основная точка входа. Она инициализирует платформенно-зависимые API (GLFW, окна), загружает ядро движка и запускает главный цикл (Main Loop). Runner определяет, запускается ли игра в режиме редактора (--editor) или как готовый Standalone-билд.

C++ Entry Point Platform Layer

Дорожная карта

Планы развития ключевых подсистем Numen Engine.

Завершено

Стабильный ECS-пайплайн и RHI

Интегрирован Flecs ECS, создан стабильный DirectX 12 & Vulkan рендерер, система Command Undo/Redo и панель сборки (Build Panel) в ImGui.

В разработке

Оптимизация рендеринга

Устранение артефактов Software Rasterizer («Separator Line») на высоких разрешениях, оптимизация TAA и SSR, улучшение GPU-Driven Culling.

Запланировано

Глобальное освещение (GI) и Ray Tracing

Интеграция аппаратного Ray Tracing (DXR / Vulkan RT) для честных отражений и мягких теней. Внедрение Dynamic Diffuse Global Illumination (DDGI).

Запланировано

Скриптинг & Prefabs

Добавление поддержки C# или Lua для написания лёгких скриптов игрового процесса. Полноценная сериализация сущностей в файлы префабов (.prefab).

Последние обновления

Следите за развитием Numen Engine в реальном времени.

Следите за нами

Подписывайтесь на наш Twitter/X, чтобы первыми узнавать о новых фичах, релизах и планах разработки.

@NumenEngine

Open Source

Исходный код движка открыт. Ставьте звёзды, создавайте Issue и присоединяйтесь к разработке.

GitHub

Быстрый старт

Запустите Numen Engine на локальном компьютере за три простых шага.

1

Генерация проекта

Используйте CMake для генерации проекта под Visual Studio 2022.

cmake -B build -G "Visual Studio 17 2022" -A x64
2

Компиляция движка

Скомпилируйте исходный код в конфигурации Debug или Release.

cmake --build build --config Debug
3

Запуск редактора

Запустите Runner — движок автоматически откроет встроенный редактор.

./build/bin/Debug/Runner.exe