Version 1.1.0 Released

Высокопроизводительный игровой движок нового поколения

Кроссплатформенный (Windows/Android) движок на C++, ориентированный на передовые графические технологии (DX12 / Vulkan), ECS-архитектуру и моментальный Hot Reload.

Ключевые особенности

Разработан для максимальной производительности, гибкости и масштабируемости.

ECS-First Архитектура

В основе лежит Flecs. Единая структура GameState разделяется между ядром движка и игровой логикой.

  • Binary Stability памяти
  • Асинхронный Asset Streaming
  • Сборщик мусора по ECS-циклу

DX12 / Vulkan RHI

Современный графический пайплайн с поддержкой Mesh Shaders, Bindless Rendering и Render Graph.

  • Mesh & Amplification Shaders
  • Полный стек Post-Processing (TAA, Bloom, HZB)
  • Compute-частицы Ignis

Hot Reloading

Игровая логика вынесена в отдельную DLL. Компилируйте и применяйте код "на лету" без перезапуска редактора.

  • Сохранение игрового состояния
  • Мгновенный свап DLL
  • Безопасная синхронизация API

Встроенный Редактор

Комфортная среда разработки на базе ImGui Docking с плоской темной темой и набором утилит.

  • Content Browser с превью
  • Shader Editor & Command Undo/Redo
  • Build Panel для Win & Android APK

Архитектура Numen Engine

Нажмите на блоки схемы, чтобы узнать детали взаимодействия компонентов.

Runner.exe

Точка входа приложения

NumenCore (DLL/Static)

Движок, RHI, Рендерер, Физика

GameState (Flecs ECS)

Единая память & Компоненты

GameLogic (Game.dll)

Игровая логика (Hot-Reload)

NumenEditor (DLL)

Инструменты, ImGui, Build Panel

Runner.exe (Запуск движка)

Это основная точка входа. Она инициализирует платформенно-зависимые API (GLFW, окна), загружает ядро движка и запускает главный цикл (Main Loop). Runner определяет, запускается ли игра в режиме редактора (--editor) или как готовый Standalone-билд.

C++ Entry Point Platform Layer

Дорожная карта (Roadmap)

Планы развития ключевых подсистем Numen Engine.

Завершено

Стабильный ECS-пайплайн и RHI

Интегрирован Flecs ECS, создан стабильный DirectX 12 & Vulkan рендерер, система Command Undo/Redo и панель сборки (Build Panel) в ImGui.

В разработке

Оптимизация рендеринга

Устранение артефактов Software Rasterizer ("Separator Line") на высоких разрешениях, оптимизация TAA и SSR, улучшение GPU-Driven Culling.

Запланировано

Глобальное освещение (GI) и Ray Tracing

Интеграция аппаратного Ray Tracing (DXR / Vulkan RT) для честных отражений и мягких теней. Внедрение Dynamic Diffuse Global Illumination (DDGI).

Запланировано

Скриптинг & Prefabs

Добавление поддержки C# или Lua для написания легких скриптов игрового процесса. Полноценная сериализация сущностей в файлы префабов (.prefab).

Документация проекта

Читайте подробные руководства и разборы архитектуры прямо в браузере.

Загрузка контента документации...

Быстрый старт

Запустите Numen Engine на локальном компьютере за 3 простых шага.

1

Генерация проекта

Используйте CMake для генерации проекта под Visual Studio 2022.

cmake -B build -G "Visual Studio 17 2022" -A x64
2

Компиляция движка

Скомпилируйте исходный код в конфигурации Debug или Release.

cmake --build build --config Debug
3

Запуск Редактора

Запустите Runner с флагом запуска редактора.

./build/bin/Debug/Runner.exe